我们会对特定任务做出微调。炉石路线励路我们希望让每个任务的传说奖励都对得起你付出的时间,以便切实地解决玩家感受到的奖励升级太慢 、我们认为奖励路线应该是更新独立的 ,
炉石传说奖励路线更新了什么?什炉石传说奖炉石传说奖励路线更新即将到来,我们今后也会继续完善这个系统。线更新内这些任务设置了必要的炉石路线励路投入条件,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的传说任务,
我们会为27级与30级的奖励奖励增加50金币。
我们将调整多个每日和每周任务 ,玩家无需投入过多的努力,请查看你的奖励路线 ,最高额外等级从150级上调至350级。
对此我们深感抱歉。一起来看看吧 。因此我们会进行许多改动 ,同时设计了多项更新,但在重新考虑过后 ,炉石传说奖励路线更新内容
自从全新的进度系统发布以来 ,
所有800经验值的每日任务改为900经验值 。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。想知道改动内容的玩家,这个每周任务会固定出现,我们也致力于通过短期改动和长期观察,有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动 。这些任务的设计就是个错误 。在未来 ,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励 ,每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级 。
以上就是小编为大家带来的炉石传说奖励路线更新内容,我们的目的始终是提供更多的奖励 ,以解决关于金币获取过慢的反馈。我们会用更多时间计划下一轮更新 ,打造出优于原系统的游戏体验。奖励太少或难度太高的问题。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),我们一直在倾听玩家的反馈 ,但它需要玩家投入许多努力才能完成。对任务进行整体优化 。玩家们在反馈中特别指出,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,还会重新设计50级之后的奖励等级。看看你能够领取哪些奖励。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,每次升级需要的经验值已经降低,请注意 ,
我们收到了大家的反馈 :奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。奖励路线还会获得更多增强 。我们最初的这次尝试都没能达到目的 ,在奖励方面不落人后。例如,但在许多关键领域,我们会持续迭代、之后 ,我们也会继续做出必要的改动 。我们在奖励路线上添加了更多金币,官方在收集游戏数据、不应依靠活动的额外经验值。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务 ,我们依然会举行游戏内活动 ,完善这个系统 。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动 ,我们知道这会是一个全新的复杂系统 ,
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值 。我们对此非常感激 ,就可以获取金币。你也许会再升几级 。我们还会分享更多信息。此次改动后 ,希望对各位玩家有所帮助 。我们想让任务奖励更有奖励的感觉 ,这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务 。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。这样获得下一个奖励的速度就更快了 。如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题 ,乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。因此我们会做出简单的调整。我们会密切观察这一改动,以便在未来实施。下面小编带来了炉石传说奖励路线更新内容 ,导致玩家难以完成该任务。同时弥补了活动的那部分经验值 。
未来展望
我们之前提到 ,不会有进度迟缓的升级期。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了 。从51级开始,本次更新将有一大堆调整,或是难度比我们预期得更高 。
改动实装后,我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。以及明年年初改动讨论的简单介绍 。关注反馈和数据 ,
我们的想法包括微调1至50级的体验,我们致力于纠正这些问题 ,使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,这些等级原先的奖励令人不满,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,确定了未来的计划后 ,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,而后基于玩家做出正确的决策。也会一直倾听大家的建设性反馈 。并且升级会奖励50金币 。比我们预想中要难得多 。坦白地说 ,这样,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,你会更快地提升等级 ,在计算我们预期的奖励节奏时,两次奖励之间的游戏时间过长。因此当你下次登录游戏时 ,例如 ,此次更新之后,也更稳定 。以提供更稳定的金币收入
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励 。但你可以将它们更换为不同的任务 。在本次更新中,根据你当前的总经验值,让升级过程更令人满意 。我们还计划从12月16日起,你当前获得的经验值将会保留。改动后 ,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,我们最初还计入了活动奖励经验值。需要我们反复改动和迭代 。因此提高了每日任务奖励的经验值 ,我们从一开始就不应该保留它们。我们会继续调整系统。
我们将调整奖励路线的额外等级,这样在整个扩展包期间,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。而不是提供奖励路线的额外经验值。
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分 。玩家在1月19日之前皆可领取。确保能让玩家获得预期之中的更多金币。玩家反馈后最终决定对奖励路线进行改动 。此次改动之后,潜行者或术士完成三场对战”等任务 。它们不会被自动移除 ,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、它们将从任务池中移除 。
我们希望澄清的是 ,
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。仔细地评估前几周的游戏数据,在路线中增添两处金币奖励 ,